HOT · новий набір18+ Від нуля Наживо онлайн

QA ігор

Типи тестування ігор, тест-дизайн, баг-репорти, перевірка механік, UI, продуктивності, сумісності та балансу — практичний старт у професії Game QA.

Темна атмосферна ігрова сцена з червоним світлом
ФорматЖиві заняття з ментором
РезультатТестова документація для ігрового проєкту
РівеньВід нуля
Після курсуСертифікат LeoGame
Про курс

Від першого заняття до завершеного проєкту

Game QA — це люди, завдяки яким гра виходить без критичних багів, а гравець не застрягає в текстурах. На курсі ви розберетеся, як працює тестування в ігровому виробництві, навчитеся писати чеклісти, тест-кейси й баг-репорти, які розробники розуміють з першого прочитання, і перевіряти механіки, UI, продуктивність та баланс. Підсумок — комплект тестової документації на реальний ігровий проєкт.

Для кого цей курс

Геймери, які хочуть у GameDev

Ви багато граєте, помічаєте баги й дисбаланс і хочете перетворити цю уважність на професійну навичку.

Ті, хто шукає вхід в IT без коду

Ручне тестування — один із найзрозуміліших стартів у GameDev: тут важливіші логіка, уважність і вміння чітко формулювати, ніж програмування.

Тестувальники з інших сфер

Вже працюєте в QA вебу чи мобільних застосунків і хочете перейти в ігри, де є своя специфіка механік, балансу й продуктивності.

Результат навчання

Після курсу ви зможете

Кожен модуль додає нову частину до фінальної роботи — теорія одразу закріплюється практикою.

  • Розуміти місце QA в циклі розробки гри — від прототипу й альфи до релізу та патчів
  • Застосовувати smoke, regression, functional, exploratory і compatibility тестування
  • Будувати тест-дизайн: класи еквівалентності, граничні значення, таблиці рішень, mind map
  • Писати чеклісти й тест-кейси, які легко підтримувати та виконувати іншим
  • Оформлювати баг-репорти в Jira з коректними severity і priority, кроками відтворення та відео
  • Перевіряти UI, механіки, продуктивність і баланс та складати підсумковий тестовий звіт
Програма

Що вивчаємо

6 модулів. Кожен закінчується практичним завданням, яке стає частиною вашого фінального проєкту.

01Роль QA у виробництві гриРозбираємося, як влаштоване виробництво гри і на яких етапах QA приносить команді найбільше користі.
  • Етапи розробки: pre-production, prototype, alpha, beta, release, live ops
  • Ролі в команді: game designer, developer, artist, producer, QA
  • QA, QC і тестування: у чому різниця
  • Життєвий цикл бага та робота з трекером Jira
  • Білди, версії й тестові оточення

Практика: Аналізуєте реальну гру й описуєте, які перевірки потрібні на кожному етапі її виробництва.

02Типи тестування та чеклістиЗнайомимося з видами тестування й учимося складати чеклісти, з якими перевірка стає системною, а не хаотичною.
  • Smoke, sanity і regression testing
  • Functional і non-functional тестування
  • Exploratory testing і тестові сесії
  • Black box, white box і grey box
  • Структура та підтримка чеклістів у Google Sheets

Практика: Складаєте smoke- і regression-чекліст для гри та проганяєте його на реальній збірці.

03Тест-дизайн і тест-кейсиВчимося думати як тестувальник: знаходити мінімальний набір перевірок, що покриває максимум ризиків.
  • Класи еквівалентності та граничні значення
  • Таблиці рішень і state transition для ігрових станів
  • Pairwise для комбінацій налаштувань графіки й керування
  • Mind map фічі в Miro
  • Структура тест-кейсу в Qase або TestRail: передумови, кроки, очікуваний результат

Практика: Пишете набір тест-кейсів для ігрової фічі — наприклад, інвентарю чи системи прокачки.

04Сильний баг-репортБаг, який неможливо відтворити, ніхто не виправить, тому вчимося описувати дефекти так, щоб розробник зрозумів усе з першого прочитання.
  • Анатомія баг-репорту: summary, кроки, actual і expected result, оточення
  • Severity vs priority: як оцінювати критичність
  • Докази: скріншоти в ShareX, відео в OBS Studio, логи, координати на карті
  • Відтворюваність, частота й ізоляція бага
  • Ведення багів у Jira та комунікація з розробниками

Практика: Знаходите й оформлюєте в Jira серію баг-репортів на реальній грі з відео та кроками відтворення.

05UI, механіки та сумісністьПеревіряємо те, з чим гравець стикається щохвилини: інтерфейс, ігрові механіки й роботу на різних пристроях.
  • UI-тестування: макети, локалізація, роздільності й aspect ratio
  • Механіки: колізії, фізика, поведінка NPC, прогресія, збереження
  • Керування: клавіатура, геймпад, тачскрін
  • Compatibility: ОС, відеокарти, драйвери, мобільні пристрої
  • Переривання, втрата мережі та нестабільне з’єднання

Практика: Перевіряєте UI й ключові механіки гри на кількох роздільностях і пристроях та фіксуєте знайдені дефекти.

06Performance, баланс і фінальний звітВимірюємо, наскільки гра стабільна й чесна до гравця, і збираємо результати тестування у фінальний звіт.
  • FPS, frame time, просідання та фризи в MSI Afterburner
  • Пам’ять, час завантаження, нагрів і батарея на мобільних
  • Баланс: економіка, складність, криві прогресії
  • Метрики тестування та тестове покриття
  • Test summary report і рекомендації для команди

Практика: Проводите performance- і balance-перевірку гри та складаєте підсумковий тестовий звіт.

Інструменти

Чим працюємо

Професійні інструменти, якими користуються в ігровій індустрії. Перед стартом допоможемо все встановити й налаштувати.

JiraQase / TestRailGoogle SheetsMiroOBS StudioShareXMSI Afterburner
Фінальний проєкт

Комплект тестової документації для гри

Повний пакет QA-артефактів на реальний ігровий проєкт. Це портфоліо, яке наочно показує ваші практичні навички тестування.

  • Тест-план і mind map функціональності
  • Чеклісти й тест-кейси для ключових механік
  • Баг-репорти в Jira з відео та кроками відтворення
  • Performance- і balance-звіт з висновками для команди
Формат

Як проходить навчання

Живі заняття з ментором

Пояснення, демонстрація процесу й відповіді на запитання в реальному часі. Можна показати екран і одразу розібрати помилку.

Фідбек на кожну роботу

Конкретно: що працює, де проблема і який наступний крок. Ментор не робить завдання за вас — він вчить знаходити рішення.

Особистий кабінет

Матеріали, домашні завдання, здача робіт, оцінки та фідбек викладача зібрані в одному місці.

Сертифікат

Після успішного завершення програми студент отримує сертифікат LeoGame Academy та готовий проєкт для портфоліо.

Технічні вимоги

Потужне залізо не потрібне: вистачить сучасного 64-бітного ПК чи ноутбука з Intel Core i5 / AMD Ryzen 5 і 16 ГБ RAM, на якому запускаються ігри для тестування. Смартфон стане в пригоді для мобільних перевірок.

Перед стартом перевіримо ваш ПК

На консультації підкажемо, чи підходить конфігурація, та допоможемо встановити необхідні програми.

FAQ

Питання про курс

Уже навчаєтесь у нас? Завдання, матеріали й фідбек — в особистому кабінеті.

Чи потрібно вміти програмувати, щоб стати QA?

Ні. Для старту в ручному тестуванні важливіші логіка, уважність і вміння чітко описати проблему. Код знадобиться пізніше, якщо захочете рухатися в автоматизацію.

На яких іграх ми тренуємося?

На реальних ПК- та мобільних іграх. Ментор підбирає проєкти з різними жанрами й механіками, щоб ви потренувалися на різних типах перевірок.

Чим тестування ігор відрізняється від тестування сайтів?

Базові підходи спільні, але в іграх додаються фізика, прогресія, баланс, продуктивність і робота на різних платформах. Тому ми розбираємо саме ігрову специфіку.

Коли старт нової групи?

Зараз триває набір у нову групу. Дату старту, формат навчання та вартість повідомляємо після консультації.

Почніть створювати власний проєкт

Розкажіть про досвід і ціль навчання. Ми підберемо групу, формат і реалістичний темп.

QA ігор18+ · Тестова документація для ігрового проєктуЗаписатися