Геймери, які хочуть у GameDev
Ви багато граєте, помічаєте баги й дисбаланс і хочете перетворити цю уважність на професійну навичку.
Типи тестування ігор, тест-дизайн, баг-репорти, перевірка механік, UI, продуктивності, сумісності та балансу — практичний старт у професії Game QA.

Game QA — це люди, завдяки яким гра виходить без критичних багів, а гравець не застрягає в текстурах. На курсі ви розберетеся, як працює тестування в ігровому виробництві, навчитеся писати чеклісти, тест-кейси й баг-репорти, які розробники розуміють з першого прочитання, і перевіряти механіки, UI, продуктивність та баланс. Підсумок — комплект тестової документації на реальний ігровий проєкт.
Ви багато граєте, помічаєте баги й дисбаланс і хочете перетворити цю уважність на професійну навичку.
Ручне тестування — один із найзрозуміліших стартів у GameDev: тут важливіші логіка, уважність і вміння чітко формулювати, ніж програмування.
Вже працюєте в QA вебу чи мобільних застосунків і хочете перейти в ігри, де є своя специфіка механік, балансу й продуктивності.
Кожен модуль додає нову частину до фінальної роботи — теорія одразу закріплюється практикою.
6 модулів. Кожен закінчується практичним завданням, яке стає частиною вашого фінального проєкту.
Практика: Аналізуєте реальну гру й описуєте, які перевірки потрібні на кожному етапі її виробництва.
Практика: Складаєте smoke- і regression-чекліст для гри та проганяєте його на реальній збірці.
Практика: Пишете набір тест-кейсів для ігрової фічі — наприклад, інвентарю чи системи прокачки.
Практика: Знаходите й оформлюєте в Jira серію баг-репортів на реальній грі з відео та кроками відтворення.
Практика: Перевіряєте UI й ключові механіки гри на кількох роздільностях і пристроях та фіксуєте знайдені дефекти.
Практика: Проводите performance- і balance-перевірку гри та складаєте підсумковий тестовий звіт.
Професійні інструменти, якими користуються в ігровій індустрії. Перед стартом допоможемо все встановити й налаштувати.

Повний пакет QA-артефактів на реальний ігровий проєкт. Це портфоліо, яке наочно показує ваші практичні навички тестування.
Пояснення, демонстрація процесу й відповіді на запитання в реальному часі. Можна показати екран і одразу розібрати помилку.
Конкретно: що працює, де проблема і який наступний крок. Ментор не робить завдання за вас — він вчить знаходити рішення.
Матеріали, домашні завдання, здача робіт, оцінки та фідбек викладача зібрані в одному місці.
Після успішного завершення програми студент отримує сертифікат LeoGame Academy та готовий проєкт для портфоліо.
Потужне залізо не потрібне: вистачить сучасного 64-бітного ПК чи ноутбука з Intel Core i5 / AMD Ryzen 5 і 16 ГБ RAM, на якому запускаються ігри для тестування. Смартфон стане в пригоді для мобільних перевірок.
На консультації підкажемо, чи підходить конфігурація, та допоможемо встановити необхідні програми.
Уже навчаєтесь у нас? Завдання, матеріали й фідбек — в особистому кабінеті.
Ні. Для старту в ручному тестуванні важливіші логіка, уважність і вміння чітко описати проблему. Код знадобиться пізніше, якщо захочете рухатися в автоматизацію.
На реальних ПК- та мобільних іграх. Ментор підбирає проєкти з різними жанрами й механіками, щоб ви потренувалися на різних типах перевірок.
Базові підходи спільні, але в іграх додаються фізика, прогресія, баланс, продуктивність і робота на різних платформах. Тому ми розбираємо саме ігрову специфіку.
Зараз триває набір у нову групу. Дату старту, формат навчання та вартість повідомляємо після консультації.

Сцени, GameObject, фізика, базовий C#, UI та перший завершений 2D або 3D прототип.

Level Design, Blueprints, матеріали, освітлення, атмосфера та цілісна 3D-сцена.

JavaScript, Canvas і Three.js: 2D/3D браузерні ігри, логіка, анімації та публікація.
Розкажіть про досвід і ціль навчання. Ми підберемо групу, формат і реалістичний темп.