Новачки без досвіду
Ви ніколи не відкривали ігровий рушій, але хочете зрозуміти, як робляться ігри. Починаємо з інтерфейсу й пояснюємо кожен крок на практиці.
Інтерфейс Unity, сцени, GameObject і компоненти, фізика, базовий C#, UI та перший завершений 2D- або 3D-прототип, який не соромно показати.

«Unity базис» — курс для тих, хто хоче перейти від «граю в ігри» до «збираю власну». Ви крок за кроком розберетеся, як влаштована сцена, як компоненти оживають через C#-скрипти і як фізика, інтерфейс та звук складаються в цілісний ігровий цикл. Кожен модуль закінчується практикою, а весь курс — завершеним прототипом, який запускається як окрема гра.
Ви ніколи не відкривали ігровий рушій, але хочете зрозуміти, як робляться ігри. Починаємо з інтерфейсу й пояснюємо кожен крок на практиці.
Плануєте увійти в GameDev і шукаєте структурований старт: фундамент з Unity та C#, на який можна спиратися в наступних проєктах.
Вмієте створювати візуал і хочете самостійно оживити його в рушії: зібрати сцену, додати керування, логіку й інтерфейс.
Кожен модуль додає нову частину до фінальної роботи — теорія одразу закріплюється практикою.
6 модулів. Кожен закінчується практичним завданням, яке стає частиною вашого фінального проєкту.
Практика: Створюєте проєкт, налаштовуєте структуру папок і збираєте першу тестову сцену з імпортованих ассетів.
Практика: Збираєте ігровий рівень із Prefab-ів: платформи, перешкоди, предмети для збирання й налаштовану камеру.
Практика: Робите керованого персонажа, який бігає, стрибає, збирає монети й реагує на небезпечні зони.
Практика: Пишете систему здоров’я, рахунку та спавну перешкод або ворогів, параметри якої налаштовуються прямо в Inspector.
Практика: Додаєте до проєкту головне меню, HUD, паузу та звук і збираєте перший білд гри.
Практика: Створюєте й презентуєте власний 2D- або 3D-прототип із завершеним ігровим циклом — від меню до фінального екрана.
Професійні інструменти, якими користуються в ігровій індустрії. Перед стартом допоможемо все встановити й налаштувати.

Невелика, але завершена гра за вашою ідеєю — від головного меню до екрана перемоги. Ви проходите весь шлях від концепту до білду, а ментор допомагає втримати обсяг реалістичним.
Пояснення, демонстрація процесу й відповіді на запитання в реальному часі. Можна показати екран і одразу розібрати помилку.
Конкретно: що працює, де проблема і який наступний крок. Ментор не робить завдання за вас — він вчить знаходити рішення.
Матеріали, домашні завдання, здача робіт, оцінки та фідбек викладача зібрані в одному місці.
Після успішного завершення програми студент отримує сертифікат LeoGame Academy та готовий проєкт для портфоліо.
Потрібен 64-бітний ПК з Intel Core i5 / AMD Ryzen 5, 16 ГБ RAM і SSD з 50–100 ГБ вільного місця; для комфортної роботи з 3D бажано 32 ГБ RAM і дискретну відеокарту з 6+ ГБ VRAM. Найкраща сумісність — Windows 10/11, але Unity працює й на macOS.
На консультації підкажемо, чи підходить конфігурація, та допоможемо встановити необхідні програми.
«Ментор не робив завдання замість мене. Він показував, де шукати проблему, і через кілька тижнів я вже міг самостійно збирати механіки.»
Уже навчаєтесь у нас? Завдання, матеріали й фідбек — в особистому кабінеті.
Ні. C# вводимо поступово й одразу на ігрових прикладах: спочатку змінні та умови, потім взаємодія об’єктів. Головне — регулярно виконувати домашні завдання.
Вирішуєте ви, а ментор допоможе оцінити ідею й підібрати реалістичний обсяг. 2D-платформер чи top-down зазвичай швидше довести до завершення, 3D дає більше простору для експериментів зі сценою та камерою.
Використовуємо актуальну LTS-версію Unity, яку встановлюємо через Unity Hub. Перед стартом команда перевірить конфігурацію вашого комп’ютера й допоможе все налаштувати.
Завершений прототип, який можна показати, і сертифікат LeoGame Academy після успішного проходження програми. Подальший напрям розвитку можна обговорити з командою на консультації.

Level Design, Blueprints, матеріали, освітлення, атмосфера та цілісна 3D-сцена.

JavaScript, Canvas і Three.js: 2D/3D браузерні ігри, логіка, анімації та публікація.

Тест-дизайн, баг-репорти, механіки, UI, продуктивність, сумісність і баланс.
Розкажіть про досвід і ціль навчання. Ми підберемо групу, формат і реалістичний темп.