Ті, хто обирає професію
Підліток хоче зрозуміти, чи GameDev — це його, і спробувати себе в ролях програміста, level-дизайнера й технічного артиста.
Постійна підготовка до дорослого GameDev для 16–18 років: C#, Blueprints, 2D і 3D gameplay, UI, level design, освітлення, оптимізація, командний проєкт і портфоліо.

Напрям для старшокласників, які всерйоз думають про GameDev як професію. Учні працюють у двох індустріальних рушіях: програмують gameplay на C# в Unity, збирають логіку й атмосферу на Blueprints в Unreal Engine, вчаться level design, оптимізації та командній роботі за процесами, близькими до справжньої студії. Навчання постійне, а його результат — портфоліо, з яким підліток може свідомо обирати подальший шлях у GameDev.
Підліток хоче зрозуміти, чи GameDev — це його, і спробувати себе в ролях програміста, level-дизайнера й технічного артиста.
Робили карти в Roblox, Minecraft чи Fortnite або пробували Unity за туторіалами — і готові до професійних рушіїв, справжнього коду та системних знань.
Хочете, щоб захоплення іграми переросло в реальні навички: програмування, командну роботу й портфоліо, з яким підліток упевнено рухатиметься далі.
Кожен модуль додає нову частину до фінальної роботи — теорія одразу закріплюється практикою.
6 модулів. Кожен закінчується практичним завданням, яке стає частиною вашого фінального проєкту.
Практика: Пише GDD власної гри й розбиває його на задачі в Jira.
Практика: Створює 2D- або 3D-прототип з керованим героєм, ворогами та системою предметів на ScriptableObject.
Практика: Збирає в Unreal Engine 3D-рівень з інтерактивними об’єктами, підбором предметів і власною ігровою механікою.
Практика: Проєктує рівень від blockout до фінального освітлення з повноцінними HUD і меню.
Практика: Разом із командою розробляє спільний проєкт за спринтами, оптимізує його й проводить плейтест.
Практика: Формує портфоліо з Unity- або Unreal-проєктів і захищає фінальний проєкт перед ментором і групою.
Професійні інструменти, якими користуються в ігровій індустрії. Перед стартом допоможемо все встановити й налаштувати.

Учні в команді створюють гру в Unity або Unreal Engine за процесами, близькими до студійних, а потім збирають найкращі роботи в портфоліо. Такий проєкт показує не лише технічні навички, а й досвід командної розробки.
Пояснення, демонстрація процесу й відповіді на запитання в реальному часі. Можна показати екран і одразу розібрати помилку.
Ментор встигає приділити увагу кожному, а діти вчаться працювати в команді, тестувати й презентувати свої ідеї.
Матеріали, домашні завдання, здача робіт, оцінки та фідбек викладача зібрані в одному місці.
Після успішного завершення програми студент отримує сертифікат LeoGame Academy та готовий проєкт для портфоліо.
Для Unity та Unreal Engine потрібен потужний 64-бітний ПК на Windows 10/11: Intel Core i5 / AMD Ryzen 5 або краще, бажано 32 ГБ RAM, дискретна NVIDIA GeForce GTX/RTX чи AMD Radeon з 6+ ГБ VRAM і SSD із запасом близько 100 ГБ. Перед стартом ми перевіримо конфігурацію й допоможемо встановити весь софт.
На консультації підкажемо, чи підходить конфігурація, та допоможемо встановити необхідні програми.
«Ментор не робив завдання замість мене. Він показував, де шукати проблему, і через кілька тижнів я вже міг самостійно збирати механіки.»
Уже навчаєтесь у нас? Завдання, матеріали й фідбек — в особистому кабінеті.
Базові знання бажані, але не обов’язкові. Якщо підліток стартує без досвіду, ментор допоможе надолужити основи C# на початку навчання й дасть додаткові завдання.
Обидва. Unity дає сильну базу програмування на C#, а Unreal Engine — візуальну якість і Blueprints. Спробувавши обидва рушії, учень свідомо обирає, в якому будувати портфоліо.
Так, навчання англійською мовою доступне. Це зручно для учнів з Європи та Канади й корисно для майбутньої роботи в міжнародній індустрії.
Портфоліо з власними проєктами, досвід командної розробки та сертифікат LeoGame Academy після успішного проходження програми.

Roblox Studio, логіка, події, персонажі, власні світи та перші міні-ігри.

Складніші карти, механіки, логіка рівнів, Fortnite Creative, UEFN і командна робота.

Сцени, GameObject, фізика, базовий C#, UI та перший завершений 2D або 3D прототип.
Розкажіть про досвід і ціль навчання. Ми підберемо групу, формат і реалістичний темп.