16–18 років Від базового до просунутого Наживо онлайн

Unity + Unreal Engine

Постійна підготовка до дорослого GameDev для 16–18 років: C#, Blueprints, 2D і 3D gameplay, UI, level design, освітлення, оптимізація, командний проєкт і портфоліо.

Студентські стилізовані 3D-персонажі для проєкту в Unity та Unreal Engine
ФорматЖиві заняття з ментором
РезультатПортфоліо з Unity або Unreal Engine
РівеньВід базового до просунутого
Після курсуСертифікат LeoGame
Про курс

Від першого заняття до завершеного проєкту

Напрям для старшокласників, які всерйоз думають про GameDev як професію. Учні працюють у двох індустріальних рушіях: програмують gameplay на C# в Unity, збирають логіку й атмосферу на Blueprints в Unreal Engine, вчаться level design, оптимізації та командній роботі за процесами, близькими до справжньої студії. Навчання постійне, а його результат — портфоліо, з яким підліток може свідомо обирати подальший шлях у GameDev.

Для кого цей курс

Ті, хто обирає професію

Підліток хоче зрозуміти, чи GameDev — це його, і спробувати себе в ролях програміста, level-дизайнера й технічного артиста.

Ті, хто вже створював ігри

Робили карти в Roblox, Minecraft чи Fortnite або пробували Unity за туторіалами — і готові до професійних рушіїв, справжнього коду та системних знань.

Батьки, які думають про майбутнє

Хочете, щоб захоплення іграми переросло в реальні навички: програмування, командну роботу й портфоліо, з яким підліток упевнено рухатиметься далі.

Результат навчання

Після курсу дитина зможе

Кожен модуль додає нову частину до фінальної роботи — теорія одразу закріплюється практикою.

  • Розуміти, як влаштоване виробництво ігор: ролі, пайплайн, GDD, спринти й таск-трекінг
  • Програмувати gameplay на C# в Unity: керування, фізика, поведінка ворогів, ScriptableObject
  • Будувати механіки на Blueprints в Unreal Engine 5 та налаштовувати Enhanced Input
  • Проєктувати рівні, ставити освітлення й створювати UI для 2D- і 3D-ігор
  • Профілювати й оптимізувати проєкт та працювати в команді через Git
  • Зібрати портфоліо й упевнено захистити свій проєкт перед ментором і командою
Програма

Що вивчаємо

6 модулів. Кожен закінчується практичним завданням, яке стає частиною вашого фінального проєкту.

01Основи професійного GameDevЗнайомимося з індустрією зсередини: як народжується гра, хто її робить і як побудований процес у студії.
  • Ролі в команді: програміст, дизайнер, артист, QA, продюсер
  • Пайплайн виробництва: від концепту до релізу
  • Game design document і core loop
  • Задачі, спринти й дошка в Jira
  • Git і GitHub: коміти, гілки, merge

Практика: Пише GDD власної гри й розбиває його на задачі в Jira.

02Unity, C# і gameplayПрограмуємо gameplay в Unity: від керування персонажем до ворогів і систем, які легко розширювати.
  • C#: класи, наслідування, інтерфейси, колекції
  • Rigidbody, Collider, Raycast та Input System
  • Стан-машини й поведінка ворогів з NavMesh
  • ScriptableObject для даних: зброя, предмети, вороги
  • Animator і анімації персонажа

Практика: Створює 2D- або 3D-прототип з керованим героєм, ворогами та системою предметів на ScriptableObject.

03Unreal Engine та BlueprintsПереходимо в Unreal Engine 5 і збираємо механіки на Blueprints — візуальному програмуванні професійного рівня.
  • Actor, Pawn, Character і Game Mode
  • Blueprint Class, Level Blueprint і Blueprint Interfaces
  • Enhanced Input і керування персонажем
  • Timeline, події та взаємодія з об’єктами
  • Nanite, Lumen і ассети з Blender

Практика: Збирає в Unreal Engine 3D-рівень з інтерактивними об’єктами, підбором предметів і власною ігровою механікою.

04Level design, UI й освітленняРобимо гру зрозумілою та атмосферною: продумані рівні, інтерфейс і світло, яке веде гравця.
  • Blockout, метрики гравця й golden path
  • Візуальна навігація та ритм рівня
  • UI: Canvas і TextMeshPro в Unity, UMG в Unreal Engine
  • Освітлення: URP в Unity, Lumen і Post Process в Unreal Engine
  • Камера та game feel

Практика: Проєктує рівень від blockout до фінального освітлення з повноцінними HUD і меню.

05Оптимізація та робота в командіВчимося робити ігри, які працюють плавно, і працювати так, щоб команда рухалася злагоджено.
  • Unity Profiler, Unreal Insights, stat fps і stat unit
  • Draw calls, LOD, occlusion culling, батчинг
  • Object pooling і оптимізація коду
  • Git у команді: гілки, pull requests, merge conflicts
  • Code review, плейтести й робота з фідбеком

Практика: Разом із командою розробляє спільний проєкт за спринтами, оптимізує його й проводить плейтест.

06Портфоліо і захист проєктуЗбираємо найкращі роботи в портфоліо й учимося презентувати їх як майбутній розробник.
  • Відбір проєктів і їх подача
  • Сторінка гри на itch.io та репозиторій на GitHub
  • Геймплейне відео, скріншоти й опис своєї ролі в проєкті
  • Пітч і захист проєкту
  • Особистий план розвитку в GameDev

Практика: Формує портфоліо з Unity- або Unreal-проєктів і захищає фінальний проєкт перед ментором і групою.

Інструменти

Чим працюємо

Професійні інструменти, якими користуються в ігровій індустрії. Перед стартом допоможемо все встановити й налаштувати.

UnityC#Unreal Engine 5BlueprintsVisual StudioBlenderGit і GitHubJira
Фінальний проєкт

Командний проєкт і портфоліо

Учні в команді створюють гру в Unity або Unreal Engine за процесами, близькими до студійних, а потім збирають найкращі роботи в портфоліо. Такий проєкт показує не лише технічні навички, а й досвід командної розробки.

  • Ігровий прототип в Unity або Unreal Engine з продуманим gameplay
  • Рівень із level design, освітленням і UI
  • Командна робота за спринтами через Git і Jira
  • Портфоліо з білдом, відео та сторінкою на itch.io
Формат

Як проходить навчання

Живі заняття з ментором

Пояснення, демонстрація процесу й відповіді на запитання в реальному часі. Можна показати екран і одразу розібрати помилку.

Малі групи

Ментор встигає приділити увагу кожному, а діти вчаться працювати в команді, тестувати й презентувати свої ідеї.

Особистий кабінет

Матеріали, домашні завдання, здача робіт, оцінки та фідбек викладача зібрані в одному місці.

Сертифікат

Після успішного завершення програми студент отримує сертифікат LeoGame Academy та готовий проєкт для портфоліо.

Технічні вимоги

Для Unity та Unreal Engine потрібен потужний 64-бітний ПК на Windows 10/11: Intel Core i5 / AMD Ryzen 5 або краще, бажано 32 ГБ RAM, дискретна NVIDIA GeForce GTX/RTX чи AMD Radeon з 6+ ГБ VRAM і SSD із запасом близько 100 ГБ. Перед стартом ми перевіримо конфігурацію й допоможемо встановити весь софт.

Перед стартом перевіримо ваш ПК

На консультації підкажемо, чи підходить конфігурація, та допоможемо встановити необхідні програми.

«Ментор не робив завдання замість мене. Він показував, де шукати проблему, і через кілька тижнів я вже міг самостійно збирати механіки.»
С Студент · Unity
FAQ

Питання про курс

Уже навчаєтесь у нас? Завдання, матеріали й фідбек — в особистому кабінеті.

Чи потрібен досвід програмування?

Базові знання бажані, але не обов’язкові. Якщо підліток стартує без досвіду, ментор допоможе надолужити основи C# на початку навчання й дасть додаткові завдання.

Unity чи Unreal — що краще вивчати?

Обидва. Unity дає сильну базу програмування на C#, а Unreal Engine — візуальну якість і Blueprints. Спробувавши обидва рушії, учень свідомо обирає, в якому будувати портфоліо.

Чи можна навчатися англійською?

Так, навчання англійською мовою доступне. Це зручно для учнів з Європи та Канади й корисно для майбутньої роботи в міжнародній індустрії.

Що отримає учень після навчання?

Портфоліо з власними проєктами, досвід командної розробки та сертифікат LeoGame Academy після успішного проходження програми.

Почніть створювати власний проєкт

Розкажіть про досвід і ціль навчання. Ми підберемо групу, формат і реалістичний темп.

Unity + Unreal Engine16–18 років · Портфоліо з Unity або Unreal EngineЗаписатися