Майбутні level-дизайнери
Хочете проєктувати рівні: маршрути гравця, точки інтересу, ритм проходження й візуальну навігацію, яка веде без підказок.
Level design, Blueprints, матеріали, освітлення й атмосфера: створюєте цілісну 3D-сцену в Unreal Engine 5 — від сірого blockout до фінального кадру.

Курс для тих, хто хоче будувати світи, а не лише мандрувати ними. Ви пройдете шлях level-дизайнера в Unreal Engine 5: від blockout і композиції рівня до матеріалів, світла, атмосфери та інтерактиву на Blueprints. Результат — цілісне 3D-середовище, яке можна пройти, зняти на відео й додати в портфоліо.
Хочете проєктувати рівні: маршрути гравця, точки інтересу, ритм проходження й візуальну навігацію, яка веде без підказок.
Вже моделюєте або малюєте й хочете бачити свої роботи в живій сцені — з правильними матеріалами, світлом і атмосферою.
Хочете перенести навички композиції та світла в рушій реального часу й додавати інтерактив через Blueprints без класичного програмування.
Кожен модуль додає нову частину до фінальної роботи — теорія одразу закріплюється практикою.
6 модулів. Кожен закінчується практичним завданням, яке стає частиною вашого фінального проєкту.
Практика: Створюєте проєкт і збираєте першу тестову локацію з готових ассетів.
Практика: Будуєте blockout власної локації з продуманим маршрутом гравця та ключовими точками інтересу.
Практика: Робите двері, що відчиняються, тригерні зони та предмети, які гравець може підібрати.
Практика: Створюєте бібліотеку власних Material Instances і текстуруєте локацію з використанням декалей.
Практика: Створюєте два варіанти настрою сцени, наприклад день і ніч, та знімаєте кінематографічний проліт у Sequencer.
Практика: Додаєте UI, оптимізуєте сцену та пакуєте її в білд, який запускається без редактора.
Професійні інструменти, якими користуються в ігровій індустрії. Перед стартом допоможемо все встановити й налаштувати.

Власна прохідна локація, у якій разом працюють level design, матеріали, світло й інтерактив. Результат можна показати як білд, відеопроліт і серію скріншотів для портфоліо.
Пояснення, демонстрація процесу й відповіді на запитання в реальному часі. Можна показати екран і одразу розібрати помилку.
Конкретно: що працює, де проблема і який наступний крок. Ментор не робить завдання за вас — він вчить знаходити рішення.
Матеріали, домашні завдання, здача робіт, оцінки та фідбек викладача зібрані в одному місці.
Після успішного завершення програми студент отримує сертифікат LeoGame Academy та готовий проєкт для портфоліо.
Unreal Engine 5 — найвимогливіший рушій у наших курсах: потрібен 64-бітний ПК на Windows 10/11 з Intel Core i5 / AMD Ryzen 5 або потужнішим, бажано 32 ГБ RAM, дискретна NVIDIA GeForce GTX/RTX чи AMD Radeon з 6+ ГБ VRAM і SSD із запасом близько 100 ГБ. Перед стартом ми перевіримо вашу конфігурацію й допоможемо встановити софт.
На консультації підкажемо, чи підходить конфігурація, та допоможемо встановити необхідні програми.
«Ментор не робив завдання замість мене. Він показував, де шукати проблему, і через кілька тижнів я вже міг самостійно збирати механіки.»
Уже навчаєтесь у нас? Завдання, матеріали й фідбек — в особистому кабінеті.
Ні. Інтерактив будуємо на Blueprints — візуальній системі, де логіку збирають із вузлів. Події, змінні й умови пояснюємо на прикладах із вашої ж сцени.
Не обов’язково. Для сцени можна використовувати бібліотеки ассетів, а базову роботу в Blender ми показуємо, щоб ви могли доповнити локацію власними елементами.
«Unity базис» зосереджений на ігровій логіці та C#, а тут фокус на візуальній частині: level design, світло, матеріали й атмосфера. Якщо вагаєтеся, обговоримо ваші цілі на консультації.
Підійде потужний ігровий ноутбук із дискретною відеокартою. Інтегрованої графіки для Unreal Engine 5 зазвичай недостатньо, тому перед стартом ми разом перевіримо конфігурацію.

Сцени, GameObject, фізика, базовий C#, UI та перший завершений 2D або 3D прототип.

JavaScript, Canvas і Three.js: 2D/3D браузерні ігри, логіка, анімації та публікація.

Тест-дизайн, баг-репорти, механіки, UI, продуктивність, сумісність і баланс.
Розкажіть про досвід і ціль навчання. Ми підберемо групу, формат і реалістичний темп.