18+ Від початкового Наживо онлайн

Unreal Engine дизайн

Level design, Blueprints, матеріали, освітлення й атмосфера: створюєте цілісну 3D-сцену в Unreal Engine 5 — від сірого blockout до фінального кадру.

Лісове ігрове середовище зі світлом і глибиною кадру
ФорматЖиві заняття з ментором
РезультатЦілісне 3D-середовище в Unreal Engine
РівеньВід початкового
Після курсуСертифікат LeoGame
Про курс

Від першого заняття до завершеного проєкту

Курс для тих, хто хоче будувати світи, а не лише мандрувати ними. Ви пройдете шлях level-дизайнера в Unreal Engine 5: від blockout і композиції рівня до матеріалів, світла, атмосфери та інтерактиву на Blueprints. Результат — цілісне 3D-середовище, яке можна пройти, зняти на відео й додати в портфоліо.

Для кого цей курс

Майбутні level-дизайнери

Хочете проєктувати рівні: маршрути гравця, точки інтересу, ритм проходження й візуальну навігацію, яка веде без підказок.

3D-артисти та дизайнери середовищ

Вже моделюєте або малюєте й хочете бачити свої роботи в живій сцені — з правильними матеріалами, світлом і атмосферою.

Архітектори, візуалізатори, творчі люди

Хочете перенести навички композиції та світла в рушій реального часу й додавати інтерактив через Blueprints без класичного програмування.

Результат навчання

Після курсу ви зможете

Кожен модуль додає нову частину до фінальної роботи — теорія одразу закріплюється практикою.

  • Впевнено працювати в Unreal Engine 5: Viewport, Outliner, Details і Content Browser
  • Будувати blockout рівня, продумувати маршрут гравця, композицію та візуальну навігацію
  • Створювати інтерактив на Blueprints: двері, тригерні зони, підбір предметів, Level Blueprint
  • Збирати PBR-матеріали в Material Editor, робити Material Instances і працювати з декалями
  • Ставити освітлення з Lumen, налаштовувати атмосферу, туман, Post Process і кінематографічну камеру
  • Оптимізувати сцену з Nanite та LOD і пакувати її в білд, готовий до показу
Програма

Що вивчаємо

6 модулів. Кожен закінчується практичним завданням, яке стає частиною вашого фінального проєкту.

01Інтерфейс Unreal Engine 5Встановлюємо Unreal Engine 5 і вчимося швидко орієнтуватися в редакторі та структурі проєкту.
  • Epic Games Launcher, шаблони проєктів і налаштування
  • Viewport, Outliner, Details, Content Browser
  • Actors, Static Mesh, трансформації та snapping
  • Імпорт ассетів із Fab і Blender
  • Організація папок і правила іменування

Практика: Створюєте проєкт і збираєте першу тестову локацію з готових ассетів.

02Blockout і композиція рівняПроєктуємо рівень простими формами: перевіряємо масштаб, маршрути й ритм ще до того, як витрачати час на деталізацію.
  • Modeling Mode і швидка геометрія для blockout
  • Метрики гравця: висота стрибка, ширина проходів, масштаб
  • Композиція, лінії погляду та візуальні орієнтири
  • Golden path, точки інтересу й ритм проходження
  • Ітерації та плейтест «сірого» рівня

Практика: Будуєте blockout власної локації з продуманим маршрутом гравця та ключовими точками інтересу.

03Blueprints без складного кодуДодаємо в сцену інтерактив через візуальне програмування — логіку, яку збирають із вузлів без класичного коду.
  • Blueprint Class і Level Blueprint
  • Події, змінні, Branch і Timeline
  • Trigger Box, Overlap-події та взаємодія з гравцем
  • Двері, ліфти, перемикачі й підбір предметів
  • Комунікація між Blueprints

Практика: Робите двері, що відчиняються, тригерні зони та предмети, які гравець може підібрати.

04Матеріали, текстури та декаліРозбираємо PBR-матеріали й учимося надавати поверхням фактуру, зношеність і характер.
  • PBR: Base Color, Roughness, Metallic, Normal
  • Material Editor і параметризовані Material Instances
  • Тайлінг, змішування матеріалів і Vertex Paint
  • Декалі для бруду, тріщин і дрібних деталей
  • Робота з ассетами Fab (Quixel Megascans)

Практика: Створюєте бібліотеку власних Material Instances і текстуруєте локацію з використанням декалей.

05Освітлення, атмосфера і камераСвітло робить сцену живою: ставимо освітлення з Lumen, налаштовуємо настрій, туман і кінематографічну камеру.
  • Directional, Point, Spot і Rect Light
  • Lumen: динамічне глобальне освітлення та відбиття
  • Sky Atmosphere, Exponential Height Fog, Volumetric Clouds
  • Post Process Volume: експозиція, колірна корекція, bloom
  • Cine Camera Actor і проліт камерою в Sequencer

Практика: Створюєте два варіанти настрою сцени, наприклад день і ніч, та знімаєте кінематографічний проліт у Sequencer.

06UI, оптимізація та фінальна сценаДоводимо сцену до стану, коли її можна запустити, пройти й показати: інтерфейс, продуктивність і фінальна збірка.
  • UMG і Widget Blueprint: підказки та простий HUD
  • Nanite, LOD і профілювання через stat fps та stat unit
  • Колізії та фінальна перевірка проходження
  • Packaging проєкту під Windows
  • Скріншоти, відео й подача роботи в портфоліо

Практика: Додаєте UI, оптимізуєте сцену та пакуєте її в білд, який запускається без редактора.

Інструменти

Чим працюємо

Професійні інструменти, якими користуються в ігровій індустрії. Перед стартом допоможемо все встановити й налаштувати.

Unreal Engine 5BlueprintsLumenNaniteMaterial EditorSequencerFab (Quixel Megascans)Blender
Фінальний проєкт

Цілісне 3D-середовище в Unreal Engine 5

Власна прохідна локація, у якій разом працюють level design, матеріали, світло й інтерактив. Результат можна показати як білд, відеопроліт і серію скріншотів для портфоліо.

  • Рівень, продуманий від blockout до фінальної деталізації
  • Інтерактивні елементи на Blueprints
  • Атмосферне освітлення з Lumen, туман і Post Process
  • Кінематографічний проліт у Sequencer і запакований білд
Формат

Як проходить навчання

Живі заняття з ментором

Пояснення, демонстрація процесу й відповіді на запитання в реальному часі. Можна показати екран і одразу розібрати помилку.

Фідбек на кожну роботу

Конкретно: що працює, де проблема і який наступний крок. Ментор не робить завдання за вас — він вчить знаходити рішення.

Особистий кабінет

Матеріали, домашні завдання, здача робіт, оцінки та фідбек викладача зібрані в одному місці.

Сертифікат

Після успішного завершення програми студент отримує сертифікат LeoGame Academy та готовий проєкт для портфоліо.

Технічні вимоги

Unreal Engine 5 — найвимогливіший рушій у наших курсах: потрібен 64-бітний ПК на Windows 10/11 з Intel Core i5 / AMD Ryzen 5 або потужнішим, бажано 32 ГБ RAM, дискретна NVIDIA GeForce GTX/RTX чи AMD Radeon з 6+ ГБ VRAM і SSD із запасом близько 100 ГБ. Перед стартом ми перевіримо вашу конфігурацію й допоможемо встановити софт.

Перед стартом перевіримо ваш ПК

На консультації підкажемо, чи підходить конфігурація, та допоможемо встановити необхідні програми.

«Ментор не робив завдання замість мене. Він показував, де шукати проблему, і через кілька тижнів я вже міг самостійно збирати механіки.»
С Студент · Unity
FAQ

Питання про курс

Уже навчаєтесь у нас? Завдання, матеріали й фідбек — в особистому кабінеті.

Чи потрібно вміти програмувати?

Ні. Інтерактив будуємо на Blueprints — візуальній системі, де логіку збирають із вузлів. Події, змінні й умови пояснюємо на прикладах із вашої ж сцени.

Чи треба вміти моделювати в 3D?

Не обов’язково. Для сцени можна використовувати бібліотеки ассетів, а базову роботу в Blender ми показуємо, щоб ви могли доповнити локацію власними елементами.

Чим цей курс відрізняється від «Unity базис»?

«Unity базис» зосереджений на ігровій логіці та C#, а тут фокус на візуальній частині: level design, світло, матеріали й атмосфера. Якщо вагаєтеся, обговоримо ваші цілі на консультації.

Чи підійде ноутбук?

Підійде потужний ігровий ноутбук із дискретною відеокартою. Інтегрованої графіки для Unreal Engine 5 зазвичай недостатньо, тому перед стартом ми разом перевіримо конфігурацію.

Почніть створювати власний проєкт

Розкажіть про досвід і ціль навчання. Ми підберемо групу, формат і реалістичний темп.

Unreal Engine дизайн18+ · Цілісне 3D-середовище в Unreal EngineЗаписатися