Японська пагода
Архітектурна форма, матеріали й освітлення.
Показуємо готові моделі, міські сцени, персонажів, UI-екрани, moodboard, презентаційні слайди та робочі етапи в Blender. Ігрові промозображення не входять до студентського портфоліо.

Архітектурна форма, матеріали й освітлення.
Архітектура, простір, композиція та побудова ігрового середовища.
Конструкція, силует і червоне emissive-освітлення.
Форма, червоно-білий матеріал і предметна подача.
Фасад будівлі, вивіска й стилізована архітектура.
Портретне моделювання, волосся, окуляри та базові шейдери.
Спрощений силует, форма й стилізація для ігрового проєкту.
Стилізовані об’єкти середовища: будівлі, декор, флора та дрібні форми.
Крупний план стилізованої будівлі з дерев’яним дахом і декоративними деталями.
Рівні, читабельний текст і візуальна логіка для меню гри.
Підбір референсів, атмосфери та стилістичного напряму майбутнього проєкту.
Сюжетний опис гри, текстова структура та презентаційний макет.
Огляд рівневих асетів, персонажів і матеріалів у єдиній презентаційній таблиці.
Моделювання в інтерфейсі Blender до фінального матеріалу.
Базова геометрія, пропорції та підготовка сцени.
Набір стилізованих об'єктів: будівля, рослини, декор і елементи середовища.
Моделювання скляного фасаду, промислової будівлі та масштабу міського кварталу.
Пошук пропорцій, фасадних деталей і вікон перед створенням 3D-моделі.
Відтворення фасаду за фотографією: колони, фронтон, вікна та симетрія.
Патріотична композиція з технікою, міськими символами й монументом.
Планування простору, дороги, центральний об'єкт і навколишня архітектура.
Робочий етап міської сцени з композицією площі, будівлями та центральним монументом.
Добірка робочих сцен, ігрових екранів та 3D-проєктів, додана з актуального архіву LeoGame Academy.

Планування кварталу, дороги, об’єкти та масштаб сцени.

Робота з рельєфом, водою, світлом та атмосферою.

Рослинність, глибина кадру і побудова природного середовища.

Моделювання силуету, пропорцій та технічних деталей.

Loading screen і робота з цілісною візуальною мовою гри.

Презентація власного студентського ігрового проєкту.
Усі відео з головної сторінки перенесені сюди: заняття, студентські проєкти, ігрові сцени та процес розробки.
Відкрити канал LeoGame AcademyMoodboard, сюжетний слайд, asset sheet та UI-екрани допомагають показати, що студент уміє мислити як автор ігрового проєкту, а не тільки моделювати окремий об’єкт.
Робочі скріншоти допомагають пояснити topology, форму, матеріали та зміни після фідбеку.