Hypno Scape
Авторська 2D-гра: героїня, рівні, інтерфейс, пауза, екрани завантаження й титри.
3D-сцени, персонажі, UI, ігрові екрани, мудборди, презентації та робочі етапи. Важливий не лише фінальний кадр, а й шлях від ідеї до готового результату.
Завершені проєкти й робочі кадри з Unity, Unreal Engine та Blender — від першого прототипу до фінального рендера.
Авторська 2D-гра: героїня, рівні, інтерфейс, пауза, екрани завантаження й титри.
Рівні з лавою, факелами й таймером, HUD зі зброєю, здоров’ям і мінікартою.
Атмосферне світло, туман, рослинність і масштаб відкритого світу.
Симуляція води, скульптинг скель і драматичне світло — від в’юпорту до рендера.
Стилізований літак: силует, грані, підсвітка та постановка кадру.
Серія будиночків і декору в єдиному стилі: форма, матеріали, композиція.
Планування доріг і кварталів, розстановка техніки та об’єктів на рівні.
Піратський острів, будиночок із ліхтарями, фентезі-рівень у Unity та космічна сцена.
Робочі скріншоти пояснюють топологію, форму, матеріали та зміни після фідбеку.


Оберіть напрям, і вже на перших заняттях з’явиться ваш перший проєкт для портфоліо.