Портфоліо студентів

Чесний процес і реальні проєкти

3D-сцени, персонажі, UI, ігрові екрани, мудборди, презентації та робочі етапи. Важливий не лише фінальний кадр, а й шлях від ідеї до готового результату.

Проєкти студентів

Ігри, світи та 3D-моделі

Завершені проєкти й робочі кадри з Unity, Unreal Engine та Blender — від першого прототипу до фінального рендера.

Архів у Google Drive
Unity · 2D мобільна гра

Hypno Scape

Авторська 2D-гра: героїня, рівні, інтерфейс, пауза, екрани завантаження й титри.

Unity · шутер від першої особи

Low-poly шутер

Рівні з лавою, факелами й таймером, HUD зі зброєю, здоров’ям і мінікартою.

Unreal Engine · середовище

Руїни та хвойний ліс

Атмосферне світло, туман, рослинність і масштаб відкритого світу.

Blender · середовище

Скелі в океані

Симуляція води, скульптинг скель і драматичне світло — від в’юпорту до рендера.

Blender · low-poly модель

Винищувач

Стилізований літак: силует, грані, підсвітка та постановка кадру.

Blender · набір асетів

Підводне містечко

Серія будиночків і декору в єдиному стилі: форма, матеріали, композиція.

Unity · сцена рівня

Місто й техніка

Планування доріг і кварталів, розстановка техніки та об’єктів на рівні.

Blender · Unity

Ще роботи студентів

Піратський острів, будиночок із ліхтарями, фентезі-рівень у Unity та космічна сцена.

Від процесу до фіналу

Що саме студент навчився робити

Робочі скріншоти пояснюють топологію, форму, матеріали та зміни після фідбеку.

Процес моделювання льодяника в Blender
Фінальний рендер льодяника

Ваша робота може бути наступною

Оберіть напрям, і вже на перших заняттях з’явиться ваш перший проєкт для портфоліо.