Логіка та алгоритми
Діти вчаться розкладати ідею на правила, події й умови — це база для програмування.
Кожна вікова програма має свій темп, інструменти й очікуваний результат. Дитина росте від перших ігрових світів до професійних рушіїв.

Roblox Studio, логіка, події, персонажі, власні світи та перші міні-ігри.

Складніші карти, механіки, логіка рівнів, Fortnite Creative, UEFN і командна робота.

C#, Blueprints, 2D і 3D gameplay, level design, командний проєкт і портфоліо.
Ігри — це мотивація. Насправді діти тренують навички, які знадобляться в будь-якій професії.
Діти вчаться розкладати ідею на правила, події й умови — це база для програмування.
Замість споживання контенту — власні світи, персонажі, рівні й історії.
Спільне тестування, обговорення ідей і підтримка в малих групах.
Кожен проєкт завершується показом: дитина пояснює рішення й отримує фідбек.



Залишилися питання? Менеджер відповість і допоможе обрати програму.
Перша програма — Roblox — розрахована на дітей 9–12 років. Далі дитина переходить на Minecraft + Fortnite (12–14) та Unity + Unreal Engine (16–18). Якщо досвід уже є, ментор допоможе обрати рівень.
Ні. Дитячі програми стартують з нуля. Важливі лише інтерес до ігор і бажання створювати своє.
Після кожного модуля в дитини з’являється конкретний результат — світ, механіка, рівень або презентація. Завдання, оцінки й фідбек ментора зберігаються в особистому кабінеті.
Вимоги залежать від програми: для Roblox і Minecraft достатньо сучасного ноутбука, для Unreal Engine потрібна потужніша конфігурація. Перед стартом команда перевірить ваш ПК і допоможе все встановити.
Розкажіть про вік, досвід та інтереси. Ми підберемо напрям, групу й реалістичний темп, а менеджер повідомить актуальні умови навчання.