Фанати Minecraft і Fortnite
Підліток проводить години в улюблених іграх і хоче створювати власні карти, а не лише проходити чужі.
Постійне навчання для підлітків 12–14 років: складніші карти й механіки в Minecraft, Fortnite Creative та UEFN, логіка рівнів, командна робота й тестування ідей.

Підлітки вже не просто грають — вони хочуть зрозуміти, чому одна карта захоплює, а інша набридає за хвилину. На заняттях вони проєктують власні карти в Minecraft і Fortnite Creative, збирають механіки з command blocks, redstone та Creative devices, знайомляться з UEFN і вчаться працювати в команді, тестувати й презентувати свої ідеї. Навчання постійне: з кожним етапом проєкти стають складнішими й ближчими до справжнього game design.
Підліток проводить години в улюблених іграх і хоче створювати власні карти, а не лише проходити чужі.
Наступний крок після першого ігрового напряму: складніші механіки, глибший game design і більше самостійності в проєктах.
Хочете, щоб улюблені ігри стали майданчиком для розвитку логіки, системного мислення, командної роботи й уміння презентувати свої ідеї.
Кожен модуль додає нову частину до фінальної роботи — теорія одразу закріплюється практикою.
6 модулів. Кожен закінчується практичним завданням, яке стає частиною вашого фінального проєкту.
Практика: Складає концепт власної карти з ескізом, правилами й описом того, що має відчувати гравець.
Практика: Будує карту-пригоду з чекпоінтами, таймером, рахунком і пастками на command blocks.
Практика: Створює острів у Fortnite Creative з власним ігровим режимом на базі Creative devices.
Практика: Перебудовує власну карту з урахуванням балансу, кривої складності та системи нагород.
Практика: Проводить плейтест карт одногрупників, складає список багів і покращень та вносить правки у власну карту.
Практика: Презентує власну карту з механіками перед групою та ментором.
Професійні інструменти, якими користуються в ігровій індустрії. Перед стартом допоможемо все встановити й налаштувати.

Підліток створює власну карту в Minecraft або Fortnite Creative — від концепту до протестованої версії. Проєкт поєднує game design, технічні механіки й командну роботу.
Пояснення, демонстрація процесу й відповіді на запитання в реальному часі. Можна показати екран і одразу розібрати помилку.
Ментор встигає приділити увагу кожному, а діти вчаться працювати в команді, тестувати й презентувати свої ідеї.
Матеріали, домашні завдання, здача робіт, оцінки та фідбек викладача зібрані в одному місці.
Після успішного завершення програми студент отримує сертифікат LeoGame Academy та готовий проєкт для портфоліо.
Потрібен сучасний 64-бітний ПК на Windows 10/11 з Intel Core i5 / AMD Ryzen 5, 16 ГБ RAM і SSD; для Fortnite Creative і особливо UEFN бажана дискретна відеокарта NVIDIA GeForce GTX/RTX або AMD Radeon з 6+ ГБ VRAM. UEFN працює лише на Windows, а перед стартом ми перевіримо конфігурацію та допоможемо встановити програми.
На консультації підкажемо, чи підходить конфігурація, та допоможемо встановити необхідні програми.
«Дитина почала не просто грати, а пояснювати, як працюють правила, події й рівні. Найбільше подобається, що після кожного заняття є щось своє.»
Уже навчаєтесь у нас? Завдання, матеріали й фідбек — в особистому кабінеті.
Ні. Починаємо з основ game design і поступово переходимо до складніших механік. Якщо підліток уже пройшов Roblox-напрям або будував карти самостійно, ментор дасть завдання складнішого рівня.
Це два різні підходи: у Minecraft логіку збирають з команд і redstone, а у Fortnite — з Creative devices та UEFN на базі Unreal Engine. Разом вони показують, як влаштовані ігрові механіки незалежно від платформи.
Ми працюємо в режимах створення карт, а не у відкритих онлайн-матчах, і ментор пояснює правила безпечної поведінки в мережі. Батьки бачать розклад, завдання й оцінки в особистому кабінеті.
Навчання постійне: проєкти поступово ускладнюються, а згодом можна перейти до напряму Unity + Unreal Engine для 16–18 років, який готує до дорослого GameDev.

Roblox Studio, логіка, події, персонажі, власні світи та перші міні-ігри.

C#, Blueprints, 2D і 3D gameplay, level design, командний проєкт і портфоліо.

Сцени, GameObject, фізика, базовий C#, UI та перший завершений 2D або 3D прототип.
Розкажіть про досвід і ціль навчання. Ми підберемо групу, формат і реалістичний темп.