12–14 років Від нуля або після Roblox Наживо онлайн

Minecraft + Fortnite

Постійне навчання для підлітків 12–14 років: складніші карти й механіки в Minecraft, Fortnite Creative та UEFN, логіка рівнів, командна робота й тестування ідей.

Студентський воксельний проєкт міського кварталу
ФорматЖиві заняття з ментором
РезультатВласна карта з механіками
РівеньВід нуля або після Roblox
Після курсуСертифікат LeoGame
Про курс

Від першого заняття до завершеного проєкту

Підлітки вже не просто грають — вони хочуть зрозуміти, чому одна карта захоплює, а інша набридає за хвилину. На заняттях вони проєктують власні карти в Minecraft і Fortnite Creative, збирають механіки з command blocks, redstone та Creative devices, знайомляться з UEFN і вчаться працювати в команді, тестувати й презентувати свої ідеї. Навчання постійне: з кожним етапом проєкти стають складнішими й ближчими до справжнього game design.

Для кого цей курс

Фанати Minecraft і Fortnite

Підліток проводить години в улюблених іграх і хоче створювати власні карти, а не лише проходити чужі.

Ті, хто вже пробував Roblox

Наступний крок після першого ігрового напряму: складніші механіки, глибший game design і більше самостійності в проєктах.

Батьки підлітків-геймерів

Хочете, щоб улюблені ігри стали майданчиком для розвитку логіки, системного мислення, командної роботи й уміння презентувати свої ідеї.

Результат навчання

Після курсу дитина зможе

Кожен модуль додає нову частину до фінальної роботи — теорія одразу закріплюється практикою.

  • Описати ідею карти як game designer: мета, правила, core loop і досвід гравця
  • Будувати механіки в Minecraft з command blocks, redstone і scoreboard
  • Створювати острови у Fortnite Creative, налаштовувати Creative devices і робити перші кроки в UEFN
  • Вибудовувати логіку рівня: маршрути, складність, нагороди й баланс
  • Тестувати карти в команді, давати й приймати конструктивний фідбек
  • Презентувати власний проєкт: ідея, механіки, рішення та що вдалося покращити
Програма

Що вивчаємо

6 модулів. Кожен закінчується практичним завданням, яке стає частиною вашого фінального проєкту.

01Game design та ідея картиВчимося думати як геймдизайнер: від сирої ідеї до чіткої концепції карти з правилами та метою.
  • Жанри карт: паркур, PvP-арена, пригода, головоломка
  • Core loop: що гравець робить знову і знову
  • Мета, правила й умови перемоги
  • Ескіз карти на папері або в онлайн-дошці
  • Короткий концепт-документ проєкту

Практика: Складає концепт власної карти з ескізом, правилами й описом того, що має відчувати гравець.

02Складніші механіки MinecraftЗанурюємося в технічну сторону Minecraft: команди, автоматизація й логіка, що оживляє карту.
  • Command blocks: Impulse, Chain і Repeat
  • Команди /tp, /give, /effect, /execute і селектори @p, @a
  • Scoreboard для рахунку, таймерів і командних режимів
  • Redstone-схеми: двері, пастки, механізми
  • Функції та організація карти-проєкту

Практика: Будує карту-пригоду з чекпоінтами, таймером, рахунком і пастками на command blocks.

03Fortnite Creative та UEFNПереходимо у Fortnite: створюємо острови з Creative devices і робимо перші кроки в Unreal Editor for Fortnite.
  • Режим Creative: острів, префаби та галереї
  • Creative devices: Trigger, Button, Item Spawner, Timer, Elimination Manager
  • Зв’язування пристроїв: події та реакції
  • UEFN: інтерфейс, ландшафт і робота з ассетами
  • Знайомство з Verse на простих прикладах

Практика: Створює острів у Fortnite Creative з власним ігровим режимом на базі Creative devices.

04Логіка рівня і балансРозбираємося, чому одна карта захоплює, а інша дратує: темп, складність, нагороди й чесність.
  • Маршрути гравця та візуальні підказки
  • Крива складності й ритм рівня
  • Нагороди, ресурси та економіка карти
  • Баланс для PvP і командних режимів
  • Типові помилки level design

Практика: Перебудовує власну карту з урахуванням балансу, кривої складності та системи нагород.

05Командне тестуванняПрацюємо як справжня студія: тестуємо карти одне одного, шукаємо баги й домовляємося про покращення.
  • Плейтест: як спостерігати за гравцем
  • Чекліст тестування карти
  • Опис бага: що сталося, де і як це повторити
  • Конструктивний фідбек і як його приймати
  • Ролі в команді та розподіл задач

Практика: Проводить плейтест карт одногрупників, складає список багів і покращень та вносить правки у власну карту.

06Фінальна презентація проєктуДоводимо карту до фінальної версії та вчимося впевнено її презентувати.
  • Фінальна поліровка й декор
  • Скріншоти або короткий трейлер карти
  • Структура презентації: ідея, механіки, рішення
  • Відповіді на запитання й захист своїх рішень
  • Що вдалося і що робити на наступному етапі

Практика: Презентує власну карту з механіками перед групою та ментором.

Інструменти

Чим працюємо

Професійні інструменти, якими користуються в ігровій індустрії. Перед стартом допоможемо все встановити й налаштувати.

MinecraftCommand blocksRedstoneFortnite CreativeCreative devicesUEFNVerse
Фінальний проєкт

Власна карта з механіками

Підліток створює власну карту в Minecraft або Fortnite Creative — від концепту до протестованої версії. Проєкт поєднує game design, технічні механіки й командну роботу.

  • Концепт-документ з ідеєю, правилами та ескізом
  • Механіки на command blocks або Creative devices
  • Продумана логіка рівня, баланс і система нагород
  • Результати плейтесту та фінальна презентація
Формат

Як проходить навчання

Живі заняття з ментором

Пояснення, демонстрація процесу й відповіді на запитання в реальному часі. Можна показати екран і одразу розібрати помилку.

Малі групи

Ментор встигає приділити увагу кожному, а діти вчаться працювати в команді, тестувати й презентувати свої ідеї.

Особистий кабінет

Матеріали, домашні завдання, здача робіт, оцінки та фідбек викладача зібрані в одному місці.

Сертифікат

Після успішного завершення програми студент отримує сертифікат LeoGame Academy та готовий проєкт для портфоліо.

Технічні вимоги

Потрібен сучасний 64-бітний ПК на Windows 10/11 з Intel Core i5 / AMD Ryzen 5, 16 ГБ RAM і SSD; для Fortnite Creative і особливо UEFN бажана дискретна відеокарта NVIDIA GeForce GTX/RTX або AMD Radeon з 6+ ГБ VRAM. UEFN працює лише на Windows, а перед стартом ми перевіримо конфігурацію та допоможемо встановити програми.

Перед стартом перевіримо ваш ПК

На консультації підкажемо, чи підходить конфігурація, та допоможемо встановити необхідні програми.

«Дитина почала не просто грати, а пояснювати, як працюють правила, події й рівні. Найбільше подобається, що після кожного заняття є щось своє.»
Б Батьки студента · дитячий напрям
FAQ

Питання про курс

Уже навчаєтесь у нас? Завдання, матеріали й фідбек — в особистому кабінеті.

Чи потрібен досвід створення карт?

Ні. Починаємо з основ game design і поступово переходимо до складніших механік. Якщо підліток уже пройшов Roblox-напрям або будував карти самостійно, ментор дасть завдання складнішого рівня.

Навіщо поєднувати Minecraft і Fortnite?

Це два різні підходи: у Minecraft логіку збирають з команд і redstone, а у Fortnite — з Creative devices та UEFN на базі Unreal Engine. Разом вони показують, як влаштовані ігрові механіки незалежно від платформи.

Чи безпечно це для дитини?

Ми працюємо в режимах створення карт, а не у відкритих онлайн-матчах, і ментор пояснює правила безпечної поведінки в мережі. Батьки бачать розклад, завдання й оцінки в особистому кабінеті.

Що буде після цього етапу?

Навчання постійне: проєкти поступово ускладнюються, а згодом можна перейти до напряму Unity + Unreal Engine для 16–18 років, який готує до дорослого GameDev.

Почніть створювати власний проєкт

Розкажіть про досвід і ціль навчання. Ми підберемо групу, формат і реалістичний темп.

Minecraft + Fortnite12–14 років · Власна карта з механікамиЗаписатися