Менеджери та керівники
Ви координуєте проєкти чи відділ і щодня взаємодієте з розробниками. Курс дає розуміння процесів і термінів, щоб приймати рішення впевнено.
Як влаштована розробка, хто є хто в IT-команді, Agile і Scrum, вимоги та user stories, оцінки, релізи й метрики — щоб говорити з розробниками однією мовою.

«IT для менеджерів» — курс для тих, хто працює з IT-командою, але не пише код. Ви розберетеся, як продукт проходить шлях від ідеї до релізу, що відбувається на фронтенді, бекенді й у базі даних, як формулювати вимоги, планувати спринти й читати оцінки розробників. Підсумок — пакет документів для реального продукту: беклог, user stories, роадмап і план релізу.
Ви координуєте проєкти чи відділ і щодня взаємодієте з розробниками. Курс дає розуміння процесів і термінів, щоб приймати рішення впевнено.
Плануєте стати Project або Product Manager, бізнес-аналітиком чи Scrum Master. Отримаєте структуровану базу й перші артефакти для портфоліо.
Замовляєте розробку, наймаєте IT-фахівців або продаєте IT-продукт. Навчитеся ставити задачі, оцінювати терміни й розуміти, за що платите.
Кожен модуль додає нову частину до фінальної роботи — теорія одразу закріплюється практикою.
6 модулів. Кожен закінчується практичним завданням, яке стає частиною вашого фінального проєкту.
Практика: Розбираєте реальний продукт і описуєте, які ролі та етапи потрібні для його створення.
Практика: Малюєте в Miro схему архітектури знайомого сервісу: екрани, API, база даних та інтеграції.
Практика: Налаштовуєте в Jira проєкт зі Scrum-дошкою та плануєте перший спринт команди.
Практика: Пишете user stories з критеріями приймання для фічі продукту та оформлюєте специфікацію в Confluence.
Практика: Складаєте план релізу з чеклістом готовності та реєстром ризиків для нової версії продукту.
Практика: Готуєте дашборд метрик у Google Sheets і короткий звіт про стан продукту для стейкхолдерів.
Професійні інструменти, якими користуються в ігровій індустрії. Перед стартом допоможемо все встановити й налаштувати.

Повний набір артефактів для реального або вигаданого продукту — від ідеї до плану релізу. Його можна показати роботодавцю чи використати у власному бізнесі.
Пояснення, демонстрація процесу й відповіді на запитання в реальному часі. Можна показати екран і одразу розібрати помилку.
Конкретно: що працює, де проблема і який наступний крок. Ментор не робить завдання за вас — він вчить знаходити рішення.
Матеріали, домашні завдання, здача робіт, оцінки та фідбек викладача зібрані в одному місці.
Після успішного завершення програми студент отримує сертифікат LeoGame Academy та готовий проєкт для портфоліо.
Підійде будь-який сучасний ноутбук чи ПК зі стабільним інтернетом і браузером Chrome. Усі інструменти курсу працюють онлайн, нічого складного встановлювати не потрібно.
На консультації підкажемо, чи підходить конфігурація, та допоможемо встановити необхідні програми.
Уже навчаєтесь у нас? Завдання, матеріали й фідбек — в особистому кабінеті.
Ні. Курс розрахований на людей без технічної освіти. Ми пояснюємо технічні речі простою мовою й на прикладах, а код писати не доведеться.
Так. Ви отримаєте базу з процесів, методологій та інструментів і зберете артефакти для портфоліо, з якими можна йти на співбесіду на junior-позицію.
Так. Програму можна адаптувати під вашу компанію, продукт і процеси. Деталі обговорюємо на консультації або в розділі корпоративних курсів.
Зараз триває набір у нову групу. Дату старту, формат навчання та вартість повідомляємо після консультації.

Сцени, GameObject, фізика, базовий C#, UI та перший завершений 2D або 3D прототип.

Level Design, Blueprints, матеріали, освітлення, атмосфера та цілісна 3D-сцена.

JavaScript, Canvas і Three.js: 2D/3D браузерні ігри, логіка, анімації та публікація.
Розкажіть про досвід і ціль навчання. Ми підберемо групу, формат і реалістичний темп.