18+ Без технічного досвіду Наживо онлайн

IT для менеджерів

Як влаштована розробка, хто є хто в IT-команді, Agile і Scrum, вимоги та user stories, оцінки, релізи й метрики — щоб говорити з розробниками однією мовою.

Дорослі студенти на лекції LeoGame Academy
ФорматЖиві заняття з ментором
РезультатБеклог, роадмап і план релізу продукту
РівеньБез технічного досвіду
Після курсуСертифікат LeoGame
Про курс

Від першого заняття до завершеного проєкту

«IT для менеджерів» — курс для тих, хто працює з IT-командою, але не пише код. Ви розберетеся, як продукт проходить шлях від ідеї до релізу, що відбувається на фронтенді, бекенді й у базі даних, як формулювати вимоги, планувати спринти й читати оцінки розробників. Підсумок — пакет документів для реального продукту: беклог, user stories, роадмап і план релізу.

Для кого цей курс

Менеджери та керівники

Ви координуєте проєкти чи відділ і щодня взаємодієте з розробниками. Курс дає розуміння процесів і термінів, щоб приймати рішення впевнено.

Ті, хто переходить в IT

Плануєте стати Project або Product Manager, бізнес-аналітиком чи Scrum Master. Отримаєте структуровану базу й перші артефакти для портфоліо.

Власники бізнесу, HR і продажі

Замовляєте розробку, наймаєте IT-фахівців або продаєте IT-продукт. Навчитеся ставити задачі, оцінювати терміни й розуміти, за що платите.

Результат навчання

Після курсу ви зможете

Кожен модуль додає нову частину до фінальної роботи — теорія одразу закріплюється практикою.

  • Пояснювати, як працює вебзастосунок чи мобільний застосунок: фронтенд, бекенд, API, база даних і хмара
  • Розуміти ролі в IT-команді й те, за що відповідає кожен фахівець
  • Організовувати роботу за Scrum або Kanban: спринти, зустрічі, дошки й пріоритети
  • Писати зрозумілі вимоги, user stories і критерії приймання
  • Вести задачі в Jira й документацію в Confluence, читати оцінки й ризики
  • Планувати релізи, відстежувати метрики та використовувати AI-інструменти в щоденній роботі
Програма

Що вивчаємо

6 модулів. Кожен закінчується практичним завданням, яке стає частиною вашого фінального проєкту.

01Як працює IT і розробка продуктуЗнайомимося з життєвим циклом розробки та з тим, як ідея перетворюється на працюючий продукт.
  • SDLC: від ідеї та дослідження до релізу й підтримки
  • Типи продуктів: вебсайти, вебзастосунки, мобільні застосунки, SaaS
  • Аутсорс, аутстаф і продуктові компанії
  • Ролі в команді: PM, BA, дизайнер, розробники, QA, DevOps
  • Базовий IT-словник для менеджера

Практика: Розбираєте реальний продукт і описуєте, які ролі та етапи потрібні для його створення.

02Технічна база без кодуПояснюємо «на пальцях», з чого складається сучасний застосунок, щоб ви розуміли розмови розробників.
  • Frontend і backend: що бачить користувач і що відбувається на сервері
  • API, запити й інтеграції зі сторонніми сервісами
  • Бази даних, хмара та хостинг
  • Мобільні застосунки: iOS, Android і кросплатформна розробка
  • Безпека, технічний борг і чому «просто додати кнопку» не завжди просто

Практика: Малюєте в Miro схему архітектури знайомого сервісу: екрани, API, база даних та інтеграції.

03Agile, Scrum і KanbanВчимося організовувати роботу команди за гнучкими методологіями та обирати підхід під задачу.
  • Waterfall vs Agile: коли що працює
  • Scrum: спринти, ролі, планування, дейлі, ретроспектива
  • Kanban: дошка, WIP-ліміти, потік задач
  • Пріоритизація беклогу: MoSCoW, RICE, Value vs Effort
  • Робота з дошкою та задачами в Jira

Практика: Налаштовуєте в Jira проєкт зі Scrum-дошкою та плануєте перший спринт команди.

04Вимоги, user stories та дизайнПеретворюємо ідеї бізнесу на зрозумілі задачі, які команда може оцінити й реалізувати.
  • Збір вимог і робота зі стейкхолдерами
  • User stories, epics і acceptance criteria
  • User flow і прототипи: як читати макети у Figma
  • Документація в Confluence: PRD і специфікації
  • Оцінки: story points, години та декомпозиція

Практика: Пишете user stories з критеріями приймання для фічі продукту та оформлюєте специфікацію в Confluence.

05Якість, релізи й ризикиРозбираємося, як команда гарантує якість і безпечно доставляє зміни користувачам.
  • Роль QA, типи тестування й критерії готовності (Definition of Done)
  • Баги, severity і priority: як читати баг-репорт
  • Середовища dev, stage і production, реліз-план
  • Ризики, залежності та комунікація з клієнтом
  • Інциденти та постмортеми

Практика: Складаєте план релізу з чеклістом готовності та реєстром ризиків для нової версії продукту.

06Метрики, AI та комунікація з командоюВчимося вимірювати результат, ефективно комунікувати з розробниками та прискорювати роботу за допомогою AI.
  • Продуктові метрики: DAU, retention, конверсія, NPS
  • Метрики команди: velocity, cycle time, burndown
  • AI-інструменти для менеджера: ChatGPT, нотатки зустрічей, аналіз даних
  • Як ставити задачі розробникам і давати фідбек
  • Звітність для керівництва та стейкхолдерів

Практика: Готуєте дашборд метрик у Google Sheets і короткий звіт про стан продукту для стейкхолдерів.

Інструменти

Чим працюємо

Професійні інструменти, якими користуються в ігровій індустрії. Перед стартом допоможемо все встановити й налаштувати.

JiraConfluenceMiroFigmaGoogle SheetsChatGPTNotion
Фінальний проєкт

Пакет управління IT-продуктом

Повний набір артефактів для реального або вигаданого продукту — від ідеї до плану релізу. Його можна показати роботодавцю чи використати у власному бізнесі.

  • Опис продукту, цільової аудиторії та цінності
  • Беклог з user stories і критеріями приймання в Jira
  • Роадмап на квартал і план першого спринту
  • План релізу, реєстр ризиків і набір метрик
Формат

Як проходить навчання

Живі заняття з ментором

Пояснення, демонстрація процесу й відповіді на запитання в реальному часі. Можна показати екран і одразу розібрати помилку.

Фідбек на кожну роботу

Конкретно: що працює, де проблема і який наступний крок. Ментор не робить завдання за вас — він вчить знаходити рішення.

Особистий кабінет

Матеріали, домашні завдання, здача робіт, оцінки та фідбек викладача зібрані в одному місці.

Сертифікат

Після успішного завершення програми студент отримує сертифікат LeoGame Academy та готовий проєкт для портфоліо.

Технічні вимоги

Підійде будь-який сучасний ноутбук чи ПК зі стабільним інтернетом і браузером Chrome. Усі інструменти курсу працюють онлайн, нічого складного встановлювати не потрібно.

Перед стартом перевіримо ваш ПК

На консультації підкажемо, чи підходить конфігурація, та допоможемо встановити необхідні програми.

FAQ

Питання про курс

Уже навчаєтесь у нас? Завдання, матеріали й фідбек — в особистому кабінеті.

Чи потрібно вміти програмувати?

Ні. Курс розрахований на людей без технічної освіти. Ми пояснюємо технічні речі простою мовою й на прикладах, а код писати не доведеться.

Чи підійде курс, якщо я хочу стати Project Manager?

Так. Ви отримаєте базу з процесів, методологій та інструментів і зберете артефакти для портфоліо, з якими можна йти на співбесіду на junior-позицію.

Чи можна пройти курс командою або для компанії?

Так. Програму можна адаптувати під вашу компанію, продукт і процеси. Деталі обговорюємо на консультації або в розділі корпоративних курсів.

Коли старт нової групи?

Зараз триває набір у нову групу. Дату старту, формат навчання та вартість повідомляємо після консультації.

Почніть створювати власний проєкт

Розкажіть про досвід і ціль навчання. Ми підберемо групу, формат і реалістичний темп.

IT для менеджерів18+ · Беклог, роадмап і план релізу продуктуЗаписатися